Hier, j'ai fait face au plus gros défi que j'ai rencontré dernièrement.
Un défi nommé 3D studio Max...
Peut-être que mon texte va attirer ici une foule de 3DMaxiens enragés qui vont venir lancer des flames dans mes commentaires (abstenez-vous, s'il vous plait! o_o Personne ne réussira à me convaincre du contraire de toute façon) mais sérieusement, ce programme là n'a AUCUNE logique!
Mes collègues utilisateurs de 3Dmax ont dit: «C'est vrai que 3D Max est moins intuitifs...»
Ben, à quoi ça sert d'abord?! O_ô
C'est tellement compliqué juste naviguer dans ses vues, ça a pas d'allure! Des termes qui n'ont aucun sens, l'interface est super chargée et les raccourcis laissent à désirer! Pour un truc qui m'aurait prit au maximum 15 minutes dans Maya a gobé 3 heures de mon après midi! (et comme je mange de 2 à 3 heures et que je termine mon travail à 6 heures, on peut calculer que mon après midi y est passé au complet!)
Et je vous parle même pas de placer un éclairage qui fonctionne! C'est LA MORT!!! Me semble qu'un bon ménage s'imposerait dans ce logiciel de l'enfer là!
J'ai l'impression d'être handicapée du 3D avec c't'affaire là! Un peu comme si tu mettais les lunettes de quelqu'un d'autres au lieu des tiennes: oui, c'est des lunettes quand même, mais étrangement tu vois mieux sans en porter pantoute!
Pis en plus....Mesh?? Come on!!! Des polygones, s'il vous plait...
Sérieusement, énormément de personnes m'ont dit que «bla bla bla maya c'est moins bon bla bla bla tu devrais prendre 3d max à la place» et honnêtement, je suis pas impressionnée pantoute.
Ouf! Ça faisait du bien de sortir ça! : )
Note au passage: C'est très difficile de faire tomber les 2 dernières quilles quand celles-ci sont située aux deux points opposés de l'allée!